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【日常】瞎解包原神文件记录
首页 > 日常    作者:赵苦瓜   2021年2月3日 23:37 星期三   热度:104417°   百度已收录  
时间:2021-2-3 23:37   热度:104417° 

原神3.4_2.jpg


前言:

工具没有好坏,重要的是你怎么去使用它!

目前发现了CG动画(usm文件)、角色语音包&背景音乐&各种音效(pck文件)、模型动作贴图等(blk)是可以解包出来的。

如果需要MMD模型,还是建议在文章底部找到官方配布的链接进行下载。

如果需要寻找官方H5网页活动并从中提取动态live2d立绘、spine动画图片等,请访问我的这个Github仓库:

Zhaokugua/GI-WebActivity-Library: 原神网页H5活动链接收集 | Genshin Impact H5 Web Activity Collection (github.com)


CG动画尝试解包

从3.0妮露的CG开始官方投稿的CG画质也升级到4K60帧了,比游戏里放的1080P30帧强多了呜呜

翻了一下原神的资源目录

在D:\Program Files\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\VideoAssets\StandaloneWindows64里面发现了一些USM文件,应该是视频

根据评论区指点,可以使用ToaHartor/GI-cutscenes: A command line program playing with the cutscenes files (USM) from Genshin Impact. (github.com)

这个项目进行解包。这是个命令行程序。

一、准备工作

①首先去Release页面下载程序,然后解压缩。(一般下载GICutscenes-版本号-win-x64-standalone.zip即可)

②下载并安装MKVToolNix(MKVToolNix Downloads – Matroska tools for Linux/Unix and Windows),用于将USM中的音频、视频和字幕合并为mkv文件。

【注意,v0.4.0 及更新版本不再必须这个东西来合并 mkv ,可以使用 --engine 命令来指定 mkv 视频处理引擎,比如 internal, mkvmerge 和 ffmpeg (默认为internal自带的引擎)】

③从Dimbreath/GenshinData: Repository containing the game data for the game Genshin Impact. (github.com)下载Subtitle字幕(如果需要字幕)。

④打开GICutscenes的appsettings.json文件,修改MkvMergePath为你刚才安装MKVToolNix的mkvmerge.exe的完整路径。

另外,FfmpegPath为ffmpeg的文件夹,留空则使用PATH环境变量里面的。SubsFolder改为Subtitle字幕的文件夹。

我的配置文件如下所示:(Windows环境下路径要有转义字符所以写两个\\

{
  "Settings": {
    "MkvMergePath": "E:\\Program Files\\MKVToolNix\\mkvmerge.exe",
    "FfmpegPath": "",
    "SubsFolder": "./GenshinData/Subtitle"
  }
}


⑤从这里Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\MiHoYoSDKRes\HttpServerResources\font拷贝两个ttf字体文件到GICutscenes的文件夹,用于显示和官方一样的字幕的字体。

二、开始转换

根据官方说明,这个有三个转换命令。demuxUsm命令可以转换单个usm文件,batchDemux可以转换一个文件夹里面所有文件,convertHca可以把HCA音频文件转换为WAV音频。

--output可以设置输出文件夹,--merge可以添加合并的步骤,合并成mkv文件,--subs可以添加字幕,--no-cleanup是合并完mkv文件之后不删除转换出来的单个文件。


如果不合并mkv文件的话会输出ivf文件(存放VP9视频编码的一种容器)和wav文件。如果不会播放ivf文件可以把ivf改为m2v然后即可播放。


高级命令:-b 解包单个USM文件时设置key1  -a 解包单个USM文件时设置key2


示例代码:

在GICutscebes文件夹打开命令提示符(cmd)或者Powershell,然后即可执行下面的命令:

转换单个文件:

GICutscenes demuxUsm 【USM文件路径】 --merge表示合并成mkv --subs表示把字幕也添加进去

GICutscenes demuxUsm "E:\\Program Files\\GICutscenes\\Cs_LQ1101505_YunjinOpera_Girl.usm" --merge --subs
然后回车执行,即可看到解包成功,并生成了对应的MKV文件!


解包单个文件.jpg

转换一个文件夹内多个USM文件:

GICutscenes batchDemux 【包含USM文件的文件夹】 --output设置输出路径 【输出路径】 --merge合并成mkv文件 --subs添加字幕

GICutscenes batchDemux "K:\\Genshin\\private\\2.6\\YuanShen_Data\\StreamingAssets\\VideoAssets\\StandaloneWindows64" --output "K:\\Genshin\\Video" --merge --subs

这样就能批量把USM文件转换为mkv文件了。


【如果转换原神新版本的视频文件的时候出现错误】

从2.7版本开始,原神的usm文件的key只在游戏中需要播放cg动画的时候才会联网获取,而不是像之前一样可以直接从游戏中解包出来。

如果使用GICutscenes转换原神新版本时出现报错,可能是存放cg动画密码的文件versions.json没有更新,可以去官方仓库下载这个文件然后更新替换一下。

可能版本更新前几天这个文件还没更新,可以耐心等待他们对新版本的cg密码进行抓包更新。



无UID无水印的CG动画预览:

只是投到B站预览一下,当然是被b站二压之后的版本,所以字幕和多语言的音轨都没了,码率也从1w左右压到了5k(1080P高码率),也就看一看。

想要源文件的话建议根据上方教程自行转换。



这里也有B站绿菟葵花精灵王」已经转换好的视频,每次更新他都会及时传上去,四国语言都有,无水印的。

可以去b站看到所有的视频,也可以用唧唧Down等软件下载下来直接作为素材使用。






之前踩的坑(不适用于2.3及以后版本):

然后下载了vgmtoolbox_bin_r977进行转码,转码为m2v

点击查看原图

然后得到了一个似乎被加密而无法播放的m2v视频(后续经大佬查看确实加密了,但是似乎能看密码)和一堆HCA音频

【注意,大概2.3版本过后,由于hca音频变成了加密的bin文件,此方法已经失效

然后使用这个进行HCA音频转码,转为WAV

https://github.com/OpenCGSS/DereTore/

然后下下载解压,把HCA文件拖到hca2wav.exe上面即可完成转码

这个音频是正常的,我测试了很多CG动画,都可以使用这种方法解包出音频。

后来我又对视频文件进行了分析,发现是采用VP9进行的视频编码。

使用ffmpeg可以强制转换成MP4,但是得到的视频文件是全程花屏的,这并不是我们想要的结果。

目前还不清楚视频如何进行解密,欢迎大佬指点!



角色语音&背景音乐尝试解包

然后翻到一堆pck音频

D:\Program Files\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks\Windows

使用了Extractor2.5进行解包

然后我得到了一堆加密的WAV文件


然后根据评论区老哥还有https://bugxia.com/2377.html这篇博客的指点

我们采用vgmstream进行解密和转码

https://github.com/vgmstream/vgmstream/

下载完release里面的vgmstream-win.zip(windows系统),解压缩之后,把加密的wav文件拖到test.exe(新版本好像改成vgmstream-cli.exe了)上面就可以转换了,转换完成的音频就可以播放了。

批量转换:写一个bat:

@echo off
for /r %%i in (*.wav) do (
	"E:\Program Files\VGMStream\test.exe" "%%~nxi"
	del "%%~nxi"
)
pause


记得把那个test.exe的路径改成你解压完的那个里面的test.exe的路径

把这个bat和想要转换的wav文件放在同一个文件夹,运行这个bat即可将文件夹内所有wav文件全部转换并且删除原来的转换之前的文件

如果转换完不想删除的话,把del那一行删掉即可


由于音频都没有命名,所以说只有听了才知道是什么。

比如Music是一些游戏内的背景音乐

Music_1.5_0 00033——若陀龙王战斗曲(其一)

Music_1.5_0 00009——优菈出场曲

Music_1.5_3 00001——若陀龙王战斗曲(其二)

Music_1.5_4 00030——若陀龙王战斗曲(其三)

Minimun是一些窗口交互的音效和登录背景音乐

SFX是一些音效(包括怪物的声音,比如愚人众、深渊法师、史莱姆、公子、纯水精灵等,还有兔兔伯爵爆炸声,元素方碑声,做饭声),Banks里面也是更多的音效,好像有踩沙子的声音,击剑声,掉水声,打破箱子声,留影机照相声,角色界面切换不同元素角色的声音,元素反应的声音,射箭的声音

Stream里面似乎是一些背景音,风声,鸟叫声,狼嚎声,海浪声,嘈杂的集市声,蒙德主题曲片段等

对应语言的文件夹里面的文件是一些角色的语音

*20230816更新 好像四国语音换位置了,在YuanShen_Data\Persistent\AudioAssets里面

这些角色语音不是按顺序排的,很乱,里面既有任务语音,还有角色的那个详情的语音,都是掺杂在一起的。


不过B站有位老哥解包出来之后通过调用腾讯的语音识别,能大致知道一些语音表示的是什么。
原文章:原神语音文本整理 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

对照表的在线文档:[只读]原神1.6 语音asr 6-8 简单修正 - 金山文档 (kdocs.cn)

注意:2.7版本音频结构大改,很多音频位置都有所调整


几个解包出来的语音(为了方便在线播放已转换为MP3):

不太行,这锅盐多了(言笑):

起个难听的绰号(派蒙):

VO_2.4_0 00050耽误太多时间-派蒙版(派蒙):

该电一电了(丽莎):

交给我吧,什么都可以交给我(诺艾尔):

爆炸(兔兔伯爵)SFX_1.6_0 00159:

发现你了~偷窥者(雷莹术士)SFX_1.6_2 00062:

你是~来陪我玩的吗(雷莹术士)SFX_1.6_2 00061




之前的错误示范:


然后使用ww2ogg 0.24进行解密和转码

然而用0.24版本会报错:


ww2ogg "F:\VO_1.3_0 00001.wav" -o test.ogg
Audiokinetic Wwise RIFF/RIFX Vorbis to Ogg Vorbis converter 0.24 by hcs

Input: F:\VO_1.3_0 00001.wav
Parse error: expected 0x42 fmt if vorb missing


于是我又换了ww2ogg019

然后还是报错Parse error: unknown chunk type

我好像明白了什么

或许语音包加密了解不出来



MMD模型

哦,对了,如果你想要原神里面角色的MMD模型的话,原神官方是有在模之屋配布的

戳链接:https://www.aplaybox.com/u/680828836


字体文件

可以取巧直接用它用在Web的字体

Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\MiHoYoSDKRes\HttpServerResources\font这个路径

国服有zh-cn.ttf简中和ja-jp.ttf日语两种字体。


blk解包

原神虽然也是Unity引擎,但是直接使用AssetStudio会有各种报错。那么如何解包呢?

根据评论区老哥的指点,github上现在有了一个专为原神魔改版的AssetStudio——GenshinStudio。

github地址:Razmoth/GenshinStudio: Modded AssetStudio for Genshin Impact (github.com)

在release下载最新版即可。

(仓库好像被DMCA了,用这个试试Tools / Studio · GitLab或者这个RazTools/Studio: Modded AssetStudio with new features (github.com)

然后像使用AssetStudio一样,左上角选择File -> Extract folder,选择Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\AssetBundles\blocks文件夹,然后等待他载入即可。

载入完成后选择Misc.的build blk map和build cab map,以便加速下次加载的时间。


需要注意的是多出来的黑框框不要关掉。

由于原神文件比较多而且零碎,因此第一次载入可能会非常慢,可能需要十几到几十分钟不等,请耐心等待。

(内存小于16G可能在载入时导致死机重启,尽量使用大内存的机器或者分文件夹载入,防止内存爆了)

原神blk解包.JPG


Property_Prop_GorouBillboard_02_Diffuse.pngStages_Deca_Typeface_01_SMBE.png

如果只是想要找一些贴图,也可以到这个仓库看看

https://github.com/umaichanuwu/GenshinLinks

这里面都是大佬解包好的贴图文件,也都做好了分类,可以直接查看。


关于hdiff拆分更新文件:

大概从2.5版本开始,拆分更新包里面就出现了这种hdiff文件来进行拆分更新。

可以使用下面这个东西,把hdiff拆分更新文件打包进原来的文件里面,然后再进行解包。

https://github.com/sisong/HDiffPatch


关于网页活动

从网页活动里还可以获得一些别的素材,比如在新版本现行展示页中有版本PV的纯音乐、角色的live2d动态立绘、spine动画等等。

这里收集了所有有关活动页面的链接,可以去看一下:

Zhaokugua/GI-WebActivity-Library: 原神网页H5活动小游戏链接收集 | Genshin Impact H5 Web Activity&MiniGame Collection (github.com)




7D}KQSDSXMC4ZW6Y1Z%PV(9.jpg

本文作者:赵苦瓜      文章标题: 【日常】瞎解包原神文件记录
本文地址:https://blog.jixiaob.cn/?post=49
版权声明:若无注明,本文皆为“赵苦瓜のBlog~”原创,转载请保留文章出处。
xp_orb2024-08-13 21:05
可惜绝区零的.USM解包不了
@xp_orb:嗯,这种方式解不了
xp_orb2024-08-14 01:15
@赵苦瓜:听说要key什么的,好像只能等国外大佬分享了
@xp_orb:确实
lsp2024-07-29 00:28
大佬,原神的blk解包还是没有思路嘛?
我看 https://github.com/umaichanuwu/AnimeLinks 这个仓库已经更新4.8的了,但是他又不说是怎么解包出来的,不知道大佬现在有没有发现最近多出来的线索?
@lsp:好久没看了qwq
luppi2024-07-09 09:06
当我尝试按照指示打开一个 blk 文件时,得到的结果是"No Unity file can be loaded"。
@luppi:是的,新版本的原神无法再使用老版本的软件载入unity文件了,目前我也没有什么办法qwq
wcldhhh2024-10-15 12:50
@赵苦瓜:内鬼们有魔改的,但不公开
sbmhy2024-07-12 12:28
@luppi:我解包也同样是这。我也想问有没有啥新工具
lindsay2024-07-07 23:15
请问以前版本的资源包,文中的这些方法还能用吗?最迟到哪个版本呢?
lindsay2024-07-07 23:17
@lindsay:主要是想解blk文件
@lindsay:https://github.com/360NENZ/GI-Download-Library
这个仓库里收集了各版本的下载链接
好像能解到3.7版本还是多少来着忘记了,我记得是那一次更新包下载的贼多但是更新完体积反而变小的了的那一次更新之前都能解,具体记不起来了
很奇怪啊,为啥GIcutscene不更新了?
https://raw.githubusercontent.com/ToaHartor/GI-cutscenes/main/versions.json
这个json东西还是4.6
B站上面已经有4.7的动画了,但是发动画的也不说用的啥工具解的
不知道大佬知不知道他们咋解的?
@KSCN:这个json现在也已经更新了,可以在pull request里面翻一翻,pr里面有可能有没合并的请求里面就是更新key的,当然也可以自己抓包拿到key
e66e572024-06-30 12:47
现在blk文件有什么方案可解嘛 外网上面不清楚有没有什么信息。。我去外网搜到的都是过时的没法用
@e66e57:我这不也是过时的没法用(doge
8cc1fa2024-06-29 12:10
xp_orb2024-06-20 18:47
终于找到原神抽卡的音效了,Streamed20 00031.wav,翻了大概12000个文件吧
@xp_orb:好家伙
xp_orb2024-06-20 12:48
解包成功了,但是根本找不到想要的音效在哪...目前已经听了6000多条音频了
yj2024-06-13 01:57
想问博主知不知道怎么提取游戏的TexpMap
@yj:不知道qwq

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