前言:
工具没有好坏,重要的是你怎么去使用它!
目前发现了CG动画(usm文件)、角色语音包&背景音乐&各种音效(pck文件)、模型动作贴图等(blk)是可以解包出来的。
如果需要MMD模型,还是建议在文章底部找到官方配布的链接进行下载。
如果需要寻找官方H5网页活动并从中提取动态live2d立绘、spine动画图片等,请访问我的这个Github仓库:
CG动画尝试解包
从3.0妮露的CG开始官方投稿的CG画质也升级到4K60帧了,比游戏里放的1080P30帧强多了呜呜
翻了一下原神的资源目录
在D:\Program Files\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\VideoAssets\StandaloneWindows64里面发现了一些USM文件,应该是视频
这个项目进行解包。这是个命令行程序。
一、准备工作
①首先去Release页面下载程序,然后解压缩。(一般下载GICutscenes-版本号-win-x64-standalone.zip即可)
②下载并安装MKVToolNix(MKVToolNix Downloads – Matroska tools for Linux/Unix and Windows),用于将USM中的音频、视频和字幕合并为mkv文件。
【注意,v0.4.0 及更新版本不再必须这个东西来合并 mkv ,可以使用 --engine 命令来指定 mkv 视频处理引擎,比如 internal, mkvmerge 和 ffmpeg (默认为internal自带的引擎)】
③从Dimbreath/GenshinData: Repository containing the game data for the game Genshin Impact. (github.com)下载Subtitle字幕(如果需要字幕)。
④打开GICutscenes的appsettings.json文件,修改MkvMergePath为你刚才安装MKVToolNix的mkvmerge.exe的完整路径。
另外,FfmpegPath为ffmpeg的文件夹,留空则使用PATH环境变量里面的。SubsFolder改为Subtitle字幕的文件夹。
我的配置文件如下所示:(Windows环境下路径要有转义字符所以写两个\\)
{ "Settings": { "MkvMergePath": "E:\\Program Files\\MKVToolNix\\mkvmerge.exe", "FfmpegPath": "", "SubsFolder": "./GenshinData/Subtitle" } }
⑤从这里Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\MiHoYoSDKRes\HttpServerResources\font拷贝两个ttf字体文件到GICutscenes的文件夹,用于显示和官方一样的字幕的字体。
二、开始转换
根据官方说明,这个有三个转换命令。demuxUsm命令可以转换单个usm文件,batchDemux可以转换一个文件夹里面所有文件,convertHca可以把HCA音频文件转换为WAV音频。
--output可以设置输出文件夹,--merge可以添加合并的步骤,合并成mkv文件,--subs可以添加字幕,--no-cleanup是合并完mkv文件之后不删除转换出来的单个文件。
如果不合并mkv文件的话会输出ivf文件(存放VP9视频编码的一种容器)和wav文件。如果不会播放ivf文件可以把ivf改为m2v然后即可播放。
高级命令:-b 解包单个USM文件时设置key1 -a 解包单个USM文件时设置key2
示例代码:
在GICutscebes文件夹打开命令提示符(cmd)或者Powershell,然后即可执行下面的命令:
转换单个文件:
GICutscenes demuxUsm 【USM文件路径】 --merge表示合并成mkv --subs表示把字幕也添加进去
GICutscenes demuxUsm "E:\\Program Files\\GICutscenes\\Cs_LQ1101505_YunjinOpera_Girl.usm" --merge --subs然后回车执行,即可看到解包成功,并生成了对应的MKV文件!
转换一个文件夹内多个USM文件:
GICutscenes batchDemux 【包含USM文件的文件夹】 --output设置输出路径 【输出路径】 --merge合并成mkv文件 --subs添加字幕
GICutscenes batchDemux "K:\\Genshin\\private\\2.6\\YuanShen_Data\\StreamingAssets\\VideoAssets\\StandaloneWindows64" --output "K:\\Genshin\\Video" --merge --subs
这样就能批量把USM文件转换为mkv文件了。
【如果转换原神新版本的视频文件的时候出现错误】
从2.7版本开始,原神的usm文件的key只在游戏中需要播放cg动画的时候才会联网获取,而不是像之前一样可以直接从游戏中解包出来。
如果使用GICutscenes转换原神新版本时出现报错,可能是存放cg动画密码的文件versions.json没有更新,可以去官方仓库下载这个文件然后更新替换一下。
可能版本更新前几天这个文件还没更新,可以耐心等待他们对新版本的cg密码进行抓包更新。
无UID无水印的CG动画预览:
只是投到B站预览一下,当然是被b站二压之后的版本,所以字幕和多语言的音轨都没了,码率也从1w左右压到了5k(1080P高码率),也就看一看。
想要源文件的话建议根据上方教程自行转换。
这里也有B站「绿菟葵花精灵王」已经转换好的视频,每次更新他都会及时传上去,四国语言都有,无水印的。
可以去b站看到所有的视频,也可以用「唧唧Down」等软件下载下来直接作为素材使用。
之前踩的坑(不适用于2.3及以后版本):
然后下载了vgmtoolbox_bin_r977进行转码,转码为m2v
然后得到了一个似乎被加密而无法播放的m2v视频(后续经大佬查看确实加密了,但是似乎能看密码)和一堆HCA音频
【注意,大概2.3版本过后,由于hca音频变成了加密的bin文件,此方法已经失效】
然后使用这个进行HCA音频转码,转为WAV
https://github.com/OpenCGSS/DereTore/
然后下下载解压,把HCA文件拖到hca2wav.exe上面即可完成转码
这个音频是正常的,我测试了很多CG动画,都可以使用这种方法解包出音频。
后来我又对视频文件进行了分析,发现是采用VP9进行的视频编码。
使用ffmpeg可以强制转换成MP4,但是得到的视频文件是全程花屏的,这并不是我们想要的结果。
目前还不清楚视频如何进行解密,欢迎大佬指点!
角色语音&背景音乐尝试解包
然后翻到一堆pck音频
D:\Program Files\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks\Windows
使用了Extractor2.5进行解包
然后我得到了一堆加密的WAV文件
然后根据评论区老哥还有https://bugxia.com/2377.html这篇博客的指点
我们采用vgmstream进行解密和转码
https://github.com/vgmstream/vgmstream/
下载完release里面的vgmstream-win.zip(windows系统),解压缩之后,把加密的wav文件拖到test.exe(新版本好像改成vgmstream-cli.exe了)上面就可以转换了,转换完成的音频就可以播放了。
批量转换:写一个bat:
@echo off for /r %%i in (*.wav) do ( "E:\Program Files\VGMStream\test.exe" "%%~nxi" del "%%~nxi" ) pause
记得把那个test.exe的路径改成你解压完的那个里面的test.exe的路径
把这个bat和想要转换的wav文件放在同一个文件夹,运行这个bat即可将文件夹内所有wav文件全部转换并且删除原来的转换之前的文件
如果转换完不想删除的话,把del那一行删掉即可
由于音频都没有命名,所以说只有听了才知道是什么。
比如Music是一些游戏内的背景音乐
Music_1.5_0 00033——若陀龙王战斗曲(其一)
Music_1.5_0 00009——优菈出场曲
Music_1.5_3 00001——若陀龙王战斗曲(其二)
Music_1.5_4 00030——若陀龙王战斗曲(其三)
Minimun是一些窗口交互的音效和登录背景音乐
SFX是一些音效(包括怪物的声音,比如愚人众、深渊法师、史莱姆、公子、纯水精灵等,还有兔兔伯爵爆炸声,元素方碑声,做饭声),Banks里面也是更多的音效,好像有踩沙子的声音,击剑声,掉水声,打破箱子声,留影机照相声,角色界面切换不同元素角色的声音,元素反应的声音,射箭的声音
Stream里面似乎是一些背景音,风声,鸟叫声,狼嚎声,海浪声,嘈杂的集市声,蒙德主题曲片段等
对应语言的文件夹里面的文件是一些角色的语音
*20230816更新 好像四国语音换位置了,在YuanShen_Data\Persistent\AudioAssets里面
这些角色语音也不是按顺序排的,很乱,里面既有任务语音,还有角色的那个详情的语音,都是掺杂在一起的。
不过B站有位老哥解包出来之后通过调用腾讯的语音识别,能大致知道一些语音表示的是什么。
原文章:原神语音文本整理 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
对照表的在线文档:[只读]原神1.6 语音asr 6-8 简单修正 - 金山文档 (kdocs.cn)
注意:2.7版本音频结构大改,很多音频位置都有所调整
几个解包出来的语音(为了方便在线播放已转换为MP3):
不太行,这锅盐多了(言笑):
起个难听的绰号(派蒙):
VO_2.4_0 00050耽误太多时间-派蒙版(派蒙):
该电一电了(丽莎):
交给我吧,什么都可以交给我(诺艾尔):
爆炸(兔兔伯爵)SFX_1.6_0 00159:
发现你了~偷窥者(雷莹术士)SFX_1.6_2 00062:
你是~来陪我玩的吗(雷莹术士)SFX_1.6_2 00061
之前的错误示范:
然后使用ww2ogg 0.24进行解密和转码 然而用0.24版本会报错: ww2ogg "F:\VO_1.3_0 00001.wav" -o test.ogg Audiokinetic Wwise RIFF/RIFX Vorbis to Ogg Vorbis converter 0.24 by hcs Input: F:\VO_1.3_0 00001.wav Parse error: expected 0x42 fmt if vorb missing 于是我又换了ww2ogg019 然后还是报错Parse error: unknown chunk type 我好像明白了什么 或许语音包加密了解不出来
MMD模型
哦,对了,如果你想要原神里面角色的MMD模型的话,原神官方是有在模之屋配布的
戳链接:https://www.aplaybox.com/u/680828836
字体文件
可以取巧直接用它用在Web的字体
在Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\MiHoYoSDKRes\HttpServerResources\font这个路径
国服有zh-cn.ttf简中和ja-jp.ttf日语两种字体。
blk解包
原神虽然也是Unity引擎,但是直接使用AssetStudio会有各种报错。那么如何解包呢?
根据评论区老哥的指点,github上现在有了一个专为原神魔改版的AssetStudio——GenshinStudio。
github地址:Razmoth/GenshinStudio: Modded AssetStudio for Genshin Impact (github.com)
在release下载最新版即可。
(仓库好像被DMCA了,用这个试试Tools / Studio · GitLab或者这个RazTools/Studio: Modded AssetStudio with new features (github.com))
然后像使用AssetStudio一样,左上角选择File -> Extract folder,选择Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\AssetBundles\blocks文件夹,然后等待他载入即可。
载入完成后选择Misc.的build blk map和build cab map,以便加速下次加载的时间。
需要注意的是多出来的黑框框不要关掉。
由于原神文件比较多而且零碎,因此第一次载入可能会非常慢,可能需要十几到几十分钟不等,请耐心等待。
(内存小于16G可能在载入时导致死机重启,尽量使用大内存的机器或者分文件夹载入,防止内存爆了)
如果只是想要找一些贴图,也可以到这个仓库看看
https://github.com/umaichanuwu/GenshinLinks
这里面都是大佬解包好的贴图文件,也都做好了分类,可以直接查看。
关于hdiff拆分更新文件:
大概从2.5版本开始,拆分更新包里面就出现了这种hdiff文件来进行拆分更新。
可以使用下面这个东西,把hdiff拆分更新文件打包进原来的文件里面,然后再进行解包。
https://github.com/sisong/HDiffPatch
关于网页活动
从网页活动里还可以获得一些别的素材,比如在新版本现行展示页中有版本PV的纯音乐、角色的live2d动态立绘、spine动画等等。
这里收集了所有有关活动页面的链接,可以去看一下:
本文地址:https://blog.jixiaob.cn/?post=49
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解包出来的东西都很乱,具体的我也不知道怎么找qwq