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【日常】瞎解包星穹铁道文件记录
首页 > 点滴记录    作者:赵苦瓜   2022年8月7日 11:00 星期日   热度:40328°   百度已收录  
时间:2022-8-7 11:00   热度:40328° 

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本教程适用于二测的版本。三测尚未尝试,不过据说三测的文件都没加密网上的工具可以随便解开。


关于星穹铁道照片在哪个文件夹:

最近发现我博客好多都是搜索这个进来的,我也不知道为什么搜这个会显示我博客,我也没写啊

这里回复一下:

安卓的授权相册权限后保存照片之后就可以在系统相册中找到,路径是/Pictures

PC端都在Star Rail\Game\StarRail_Data\ScreenShots里面。

如果找不到的话可以右键桌面上的启动器,选择打开文件所在位置,然后依次打开Game,StarRail_Data,ScreenShots文件夹就能找到了


下面是解包的正文


前言:

工具没有好坏,重要的是你怎么去使用它!

目前发现了 CG 动画( usm 文件)、角色语音包&背景音乐&各种音效( pck 文件)是可以解包出来的。


 CG 动画尝试解包

20231007更新:

github上看到了一个拿Cython写的解星穹铁道usm的东西。

BUnipendix/PyCriUsm: a python script to decrypt and demux Honkai: Star Rail cutscene video (github.com)

里面自带了正式版1.0的usm视频的key,加密的usm视频都可以用这个来解。

这里也有佬解好的发到b站了:


然后看到issue里写的,这些1.0的key是从客户端逆向到的,1.1版本及以后跟原神一样都是需要播放的时候从服务器在线获取key,然后作者没精力抓包key不搞了*

Are there any keys of chaploop cutscenes? · Issue #1 · BUnipendix/PyCriUsm (github.com)


然后最近又发现了另一个在维护的项目还在更新:

acezx-programer/H-SR-cutscene-extractor: USM/cg extractor for HSR, made using PyCRIusm (github.com)

也是基于上面的PyCriUsm做的,可以看看。



还有一些没加密的,目前发现正式版本CS_ChapLoop和文件名带有Loop的还是可以用下面这种方法解出来的,这些主要是一些照片加上一点特效的cg视频,比如史瓦罗记录的录像,贝洛伯格剧情最后下层区的人上来,大鸭鸭演讲,爷和三月七喝果汁那一段PPT,和玲可佩拉一起看极光的那张照片,卢卡的图画日记本,调查罗刹的监控录像,驭空同行任务回忆翼的照片,三月七看到自己光光的封在冰里面,两任持明龙遵一起发力等这些照片视频。


还有一个特殊的也能直接解出来CS_Chap02_Act3010罗刹的五张快闪回忆照片


二测版本的usm视频都是没加密的,全都可以用下面的办法解


①下载 vgmtoolbox 。

在左边找到VGMToolbox - Misc. Tools - Stream Tools - Video Demultiplexer

Format选择 USM(CRI Movie 2)

右边的三个选项分别是导出音频和视频、只导出音频和只导出视频

②找到星穹铁道的USM文件

与原神的路径类似

StarRail_Data\StreamingAssets\Video\Windows

然后把usm文件拖放到VGMToolbox里面即可开始导出的过程。

导出完成后你会看到一个m2v视频文件和一个或者数个wav音频文件

m2v视频可以直接打开播放,但是是没有声音的。

wav音频通常有四个,分别对应中文、英语、日语和韩语。

③合并音频和视频文件

可以使用ffmpeg或者MKVToolNix等软件将音频和视频合并成一个文件,具体方法请自行搜索,这里不再赘述。





角色语音&背景音乐尝试解包

在StarRail_Data\StreamingAssets\Audio\AudioPackage\Windows路径可以找到一堆pck音频文件。

和原神一样,使用Extractor2.5解包即可。

可以解出来一堆加密的wav文件。

然后vgmstream进行解密和转码
https://github.com/vgmstream/vgmstream/
下载完release里面的vgmstream-win.zip(windows系统),解压缩之后,把加密的wav文件拖到test.exe(好像新版本不叫test.exe了改成vgmstream-cli.exe了)上面就可以转换了,转换完成的音频就可以播放了。


批量转换脚本:

@echo off
for /r %%i in (*.wav) do (
	"E:\Program Files\VGMStream\test.exe" "%%~nxi"
	del "%%~nxi"
)
pause
记得把那个test.exe的地方改成你解压完的那个里面的test.exe
如果转换完不想删除的话,把del那一行删掉即可
Banks好像都是一些音效


Minimum好像也是音效,不过还有一个比较大的文件是主题曲之类东西?


Minimum 00034.mp3.mp3


Streamed好像也比较杂,各种音效背景音之类的

Music里面目前没有文件

然后Chinese(PRC)、English、Japanese、Korean文件夹里面是对应的角色语音。

注:正式版的角色语音换路径了,在StarRail_Data\Persistent\Audio\AudioPackage\Windows这里

还有用黑塔语音包做的一个小网站:转圈圈~ (jixiaob.cn)


模型

模型官方也有一些在模之屋配布,可以先到这里面看看

https://www.aplaybox.com/u/516827875


其他Unity文件

Star Rail\Game\StarRail_Data\StreamingAssets\Asb\Windows

这里面的Unity文件应该可以用Tools / Studio · GitLab或者RazTools/Studio: Modded AssetStudio with new features (github.com)这个工具解包。

这个工具可以解包BH3(崩坏3)|CB1|CB2|CB3|GI(原神)|SR(铁道)|TOT|ZZZ(绝区零)

在左边的Deployments选择Releases然后在Packages里选一个编译好的,直接下载解压缩就能用了。(比如我下的是net6.0)

用之前需要在Options->Specify Game里面选择特定的游戏,否则可能会出现报错。

模型、动作、贴图等等其他的东西应该都在这里面


一些奇怪的字符串:

https://git.crepe.moe/Crepe-Inc

https://sr.crepe.moe/


字体文件

可以取巧用一下他用在Web端的字体

路径在Star Rail\Game\StarRail_Data\StreamingAssets\MiHoYoSDKRes\HttpServerResources\font这里

国服有ja-jp.tff日语、zh-cn.tff简中、zh-tw.tff繁中三种字体。


关于网页活动

从网页活动里还可以获得一些别的素材,比如在新版本现行展示页中有版本PV的纯音乐、角色的live2d动态立绘、spine动画等等。

这里收集了所有有关活动页面的链接,可以去看一下:

Zhaokugua/GI-WebActivity-Library: 原神网页H5活动小游戏链接收集 | Genshin Impact H5 Web Activity&MiniGame Collection (github.com)



本文作者:赵苦瓜      文章标题: 【日常】瞎解包星穹铁道文件记录
本文地址:https://blog.jixiaob.cn/?post=88
版权声明:若无注明,本文皆为“赵苦瓜のBlog~”原创,转载请保留文章出处。
2024-08-07 04:02
佬,动作格式是啥
@空:不太清楚
2024-08-07 15:49
@赵苦瓜:动作是和模型一起放到blk文件里了吗?
@空:嗯
独孤蓉2024-08-05 13:30
2.4新加的loop动画也被加密了
@独孤蓉:嗯,迟早都得加密,这是个趋势
夏天2024-06-26 00:07
佬,现在铁道里的 Asb 下文件格式都是Block , Assets studio 读不了了,有其他方向吗
@夏天:qwq
夏天2024-06-26 11:57
@赵苦瓜:哇!佬那么快回复我了,我也是这几天才提起兴趣学习下,因为我也不是技术出身,就是美术生
https://www.bilibili.com/video/BV1DV4y1B7Ki/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=37917842d6bcc638e34d7a43daa75c6d
刷到东仔这期的解包效果真的蛮好奇的,想通过技术看看这些背后的效果是怎么展现的,不知道佬有没有方向。
@夏天:这种随意移动摄像机应该是把游戏引擎注入了之后才可以自己操作位置的,有一个MelonLoader开源项目就可以在很多Unity游戏中做到,但是崩铁这种好像官方的MelonLoader不支持,曾经有人修改出来过绝区零的改版,应该改改也能一样用,但是我也是个菜狗不知道怎么改qwq
郭大明2024-06-23 19:24
https://github.com/tamilpp25/Iridium-SR/blob/main/data/Keys.json
大佬知道这里的数据是什么编码格式吗,我试了很久都没解密出来,base64解密出来是乱码
@郭大明:不清楚qwq
cuo2024-06-22 11:42
佬,请问现在星铁的文本怎么解包。解包1.0的能正常显示,但解包现在的是乱码
@cuo:不知道了好久没看了qwq
2024-05-12 10:31
求教下大佬,这个“keygen/StarRail/2.2/VideoConfig.json”视频密匙要如何运用?需要用到什么软件吗,之前解包原神的“GICutscenesUI”发现用在星铁上不行了
@雪:https://github.com/donmai-me/WannaCRI
https://github.com/BUnipendix/PyCriUsm
试试这些,我也好久没看了
FrankGraen2024-06-17 19:07
@赵苦瓜:大佬好,这个链接失效了,能说下具体怎么用不?
@FrankGraen:我也好久没用了,看看redme写的怎么用吧
墨羽2024-05-08 18:41
大佬们好, 想询问下获取游戏内的文本有什么方案?比如主线/支线对话, 遗器光锥的介绍, 以及图书等. 看到有大佬发了一个链接, 但是怕哪天就挂掉了, 想找下方法
@墨羽:逆向TextMap文件可以获取这些主线剧情文本、各个物品的名称介绍等
墨羽2024-05-10 12:18
@赵苦瓜:您好, 请问TextMap是在? 我查看了下Game文件夹下的所有子文件, 好像并没有文件「TextMap」或者后缀为这个的
@墨羽:是逆向Unity bundle文件之后的一个文件,直接找肯定没有。可以去github找找有没有他们逆向好的文件或者有的私服用到的资源文件可能会有,具体怎么逆向我也不清楚qwq
jllss2024-05-04 11:29
无意间找到的项目https://github.com/360NENZ/SR-Download-Library/tree/master/StarRail_CN_Beta
感谢分享
小白2023-11-13 17:16
佬您好!能向您请教一下像dimbreath大佬解出来的那种json文件怎么解吗!
@小白:好像他们有自己写的resdump工具,具体我也不清楚
unipendix2024-04-27 16:34
@小白:二进制格式的,目前最稳定的解包方法是运行时动态导出,以前是可以靠dump.cs倒推格式的,新版本(也可能是运行时导出dump.cs的问题)field的顺序是打乱的
格式大概是protobuf改的
个人以前做的的分析图:http://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/e00ddc1a322272b85372289a511b177a145105575.jpg
@unipendix:图炸了qwq

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